Thursday, October 29, 2009

nouveau video avec timecode uploadé.

http://www.youtube.com/watch?v=TIpNpv1md9M

Wednesday, October 28, 2009



animation reel

Le nouveau reel updaté, toujours en occlusion.

http://www.youtube.com/watch?v=z9Q43IY-6bs

Comme vous pouvez voir, le video semble etre en format 4:3... mais l'image est étirée..
Quand j'ai sorti les images du render de softimage, c'était en 16:9 .. mais on dirait que Première n'aime pas tant particulièrement ca.

Sinon, j'ai pas mis de time code non plus... je ne sais toujours pas comment le mettre désolé

"Escargot" texturé V2




Voila la texture pas mal finale de "l'escargot". J'ai modifié les couleurs et j'ai ajouté des veines/veinules subtiles au personnage. Le cervette y passera sous peu !






Tuesday, October 27, 2009

"Escargot" Texturé !







Voici la texture diffuse pour l'escargot (qui colle sur la lentille de la caméra de BAZA). Je vais probablement raffiner ca plus tard. Et je vais arrêter de spam poster pour aujourd'hui :P

Arbres



Pour la modelisation tout va bien. Francois ma montrer
quelque technique pour les textures ( qui donne le résultat voulu) mais pour l,instant j'éprouve des difficultées à les recréer...
Il sera simple de modifier le mesh de l'arbre avec un latice pour en obtenir des copies différentes.

Corrextions Bibitte




Voici les paupières et le corps moins rond de la créature "escargot"
Update des lundis

Bonsoir.. ou bon matin pour d'autres.

En fin de semaine, j'ai fait l'animatique en 3d. et maintenant 72 secondes sur 75 de l'animatique est en 3d! En fait, le reel est en train de progresser, j'ai fait les rendus 3d d'environ 2800 frames que je vais réduire en 72 secondes (bien sûr nettoyer les transitions et ce qui est de trop lent) Il me reste le montage à compléter, ce qui devrait etre prêt d'ici mercredi.

Donc pour Daniel: tu as vu la première version de l'animatique avec les 20 premières secondes en 3d, mercredi tu devrais voir le reel avec tout le reste en 3d... ****note est: je ne suis pas tant bon dans le logiciel première**** donc il y a certains aspects dont je ne sais pas comment faire... notamment comment intégrer le time code dans le vidéo...

*ALEX* tu sais comment intégrer le time code... pourrais tu me dire comment faire svp?

**autre note: le render de l'animatique est supposé être en 16:9 (du moins les images sortis de softimage)... cependant lorsque je le mets dans première.. le logiciel a de la misère à me le mettre vraiment en un format autre que 720 x 480... et il faut que je gosse dans les formats de pixels dont je ne m'y connais pas tant à vrai dire... bon... ça reste à faire durant la semaine.

sinon voilà juste pour dire que je ne peux rien montrer de complet en ce moment ci (le montage est rendu à 40 secondes en 3d sur 75 ).

-G-

Friday, October 23, 2009

Thursday, October 22, 2009

Monday, October 19, 2009

"Crevette" 3D







Voici la crevette 3D :






Title card

Le titre en rouge est plus lisible

Update de la lune + emplacement des objets






La surface de la lune et schématisation + emplacement des objets

le gros rectangle bleu-gris c'est la fusée
les trois tites boules brunes l'une par-dessus l'autre c'est BaZa
cylindre vert sur un cône rouge c'est l'appareil photo
et le drapeau! Ce ne sont pas les objet officiel, c'est juste pour identifier l'emplacement de ceux-ci et voir la proportion des objets par rapport à la lune.
Il faut s'imaginer cette surface lunaire avec les arbres difformes, la flore et l'écosystème... mais la lune reste par endroit poudreuse et rocailleuse d'une couleur jaune, brunâtre....
J'ai fais la surface dans Zbruch et j'ai importer en normalmap et en displacement. Pour l'instant jai pluger en displacement mais je vais le brancher en normal map, pcq dans softimage c'est beaucoup plus long a rendrer, mais juste pour montrer la surface ca fais la job.

concept drapeau 2


Title card


premiers images 3d du film!


Exemple de rendu

Sunday, October 18, 2009

Cette semaine

Bonjour tousse,

Bon j'ai travaillé tranquillement sur mes affaires cette semaines...
L'arbre numero 2: Le uv tile est fait, me reste juste à mettre la texture.. zbrush ou pas je ne sais pas encore si ca en vaut la peine. (la duplication va se faire assez bien, j'ai fait un bone avec l'arbre que je déforme et freeze, duplicate et voilà..) Pour la bibitte j'en ai fait le modèle 3d, que j'ai déplié également (me manque juste à travailler les textures... cette semaine!)

Bon, L'animatique de Baza est en cours, je fais le render en ce moment meme,.. (C'est un peu long parce que j'ai décidé de le renderiser en occlusion... c plus beau je trouvais)... J'ai fait les 7 premiers plans, j'ai mis les caméras, j'ai intégré l'environnement que j'ai eu la semaine passée ( avec l'update de terrain de Laurie), Il me manque juste à faire les arbres.... à l'horizon.. chose que je gosserai éventuellement quand je saurai comment faire ce que François a montré la sem passé ds le cours de matte painting... (meme chose pour la bibitte qui va faire le gazon...)

Sinon ben c'est pas mal ca ma contribution...
l'animatique brute de l'introduction fait 50 secondes... ce qui est beaucoup trop.. (il y a certaines séquences dont la temporalité est beaucoup trop lente... donc, pas à avoir peur...

Je vous envoie l'update demain. (L'animatique monté ptet par moi, ptet par Nicolas :P)

-G-

Monday, October 12, 2009

Bibitte volante 3D


Voici le mesh 3D de la créature volante qui perturbera BAZA pendant qu'il essai de prendre sa photo. Je continuerai à produire des mesh 3D des créatures et de la flore lunaire !

environnement 3d en cours.







Bonjour, voici les 2 designs d'arbres ainsi que le début de l'environnement, suivant le plan de l'environnement.
Maintenant je suis rendu à faire l'intégration de ce que le monde ont fait en 3d pour les mettre.

Cette semaine je vais me concentrer à essayer de modeler un ou deux créatures. en même temps de penser à texturer les arbres lampes.

Les arbres ''pretzel'' actuels dans l'environnement sont simplement des frames qui devraient être remplacés dès que les vraies modèles sont faits.

Ensuite, le terrain, c'est Laurie qui s'en charge.

Bon il me manque seulement le rig de Baza et je pourrai commencer à constituer les plans de caméras pour une animatique 3d.

-G-

Objets 3D restant a modeliser

-les 2 créatures
-Trépied
-drapeau
-Surface de la lune
-Flore (+ de models, Méduses ?)

Arbres









Voici 3 arbres différents. La texture sera appliqué directement dans ZBrush, J'ai fais des tests de couleurs sur le troisième. Mon premiere arbre m'a pris environ 1:30hr a modéliser, mais les deux autres peut etre 15-20 min chacun. Donc il sera possible dans produire quelques autres rapidement. Et vu les formes bizards 5 ou 6 models différents devrais etre suffisant.

Friday, October 9, 2009

Camera 3D avec couleurs




Voici la texture de base de la caméra. A date, ce n'est que les couleurs avec un peu de détails. D'autres modèles 3D viendront bientôt !




Monday, October 5, 2009

Title card



Premier test pour le title card.
Je voudais faire quelque chose mélangant un style papier découpé & sci-fi des années 50


Bon un revamping du storyboard, qui permet (en espérant) de mieux distinguer les plans de caméra, le sens de perspective.
J'ai surtout axé ce storyboard sur les mvt ds les plans.
Lla carte est fait dans le but de faciliter la tâche une fois rendu à la modélisation.
C'est une préconception concrète de l'environnement.

En ce moment, ce qui reste à faire c'est mettre les modèles des arbres sur le terrain selon la carte, (L'itinéraire de Baza étant déjà fait...)....

Le tout ayant pour but de faciliter la tâche une fois qu'on est rendu à créer l'environnement et mettre les caméras...

Friday, October 2, 2009

Carte.


Bon voila la carte.

-G-

Thursday, October 1, 2009

Camera 3D


















Voici le mesh de la caméra High poly et Mid poly. je vais mapper les normals du High poly sur le Mid Poly et texturer le tout bientôt. La caméra High poly compte environ 125 000 triangles et la Mid poly environ 9 000