Thursday, December 17, 2009

Compte rendu final - Alex

Salut les enseignants,

Vu que ca faisait longtemps que j'avais poster un billet sur le blog, je me suis dit que j'allais en faire un suivant le rapport de production qui se trouve juste en dessous de ce post.

Dans les dernières semaines, le projet a avancé assez rapidement. J'ai fait surtout du montage pour l'animatique mais j'ai aussi intégré les animations de Nick et Laurie dans les fonds que Guangda avait fait, et j'en ai fait de même avec les miennes. Ensuite, j'ai rendu ces scènes en Occlusion et en Diffus pour les compositer et les intégrer dans le progress reel.

Scènes rendues/intégrées

Plan 0 - Le vaisseau attérit
Plan 7.5- Gros plan sur la caméra
Plan 8- Baza voit sa photo
Plan 10- Baza enleve escargot et nettoie lentille
Plan 7.01- Papillon attérit sur camera
Plan 13- Baza pitchnotte papillon
Plan 7.02- appareil photo croche
Plan 18- Baza cours 1

Parmi ces scènes, j'ai animé Plan 0, 7.5, 7.01, 13 et 7.02. Il y a quelques scènes qui sont animés mais pas encore intégrées et rendus seulement pas manque de temps. J'ai aussi fait un interface rapide pour les scènes où on voit à l'intérieur de la caméra. Je n'ai pas réussi a reproduire la glue assez rapidement pour l'intégrer au progress reel, mais Laurie avait fait quelque chose avec l'effet Fluidité dans After Effects qui donne un excellent résultat.

Ca fait pas mal le tour des 2 dernières semaines. Bonnes vacances !

Rapport de production

Bonjour tout le monde,

Tout premièrement, voici l'animatique la plus récente :



Ensuite, voici où nous en sommes rendus en termes d'animation, intégration dans les scènes, backgrounds et rendus. Les références des numéros de plans se trouvent ci-bas :



Plan 0 - Le vaisseau attérit
Plan 1- Pan - Baza debarque du Vaisseau
Plan 2- Pan - Baza découvre environnement
Plan 6- Baza plante le drapeau
Plan 7- Baza prend sa photo
Plan 7.5- Gros plan sur la caméra
Plan 8- Baza voit sa photo
Plan 10- Baza enleve escargot et nettoie lentille
Plan 10.01- Baza se fait harceler par papillon
Plan 7.01- Papillon attérit sur camera
Plan 13- Baza pitchnotte papillon
Plan 7.02- appareil photo croche
Plan 14- Baza pète sa coche
Plan 15- buchage sur arbre
Plan 16- Baza respire assis
Plan 17- explosion
Plan 18- Baza cours 1
Plan 19- Baza cours vers la fusée
Plan 20- fusée quitte planète

En ce qui concerne le compositing/effets visuels, des tests pour le feu et la glue dans la lentille sont faits et disponibles dans le blog. Ceux-ci ne sont pas présents dans l'animatique encore. Par contre, un interface de caméra a été ajouté aux plans qui en avaient de besoin ce qui aide beaucoup à la compréhension.

Images :







Problèmes rencontrés :
Au cours du projet, nous avons rencontrés quelques problèmes autres que les problèmes de communication, le problèmes logiciels et les problèmes de rig. Tout premièrement, nous avons eu un problème d'échelle. C'est à dire que Baza était trop gros par rapport à notre scène. Ceci rendait l'intégration des animations dans les scènes impossible. Ensuite, en animant, le modèle décidait parfois d'exploser de tout bord et devenait irrécupérable, ce qui entraînait une perte d'animation si le fichier n'était pas sauvegardé. De plus, pour les backgrounds, il y a une mince ligne noire autour des objets en alpha. Ce problème reste à régler.

Ceci conclut le rapport de production ! Joyeuses fêtes !

Alex, Nicolas, Laurie et Guangda

**Désolé pour le retard de quelques heures, Blogger faisait des siennes et puis il a fallu que j'aille porter ma mère à l'hôpital. C'est rien de grave finalement :)**

Tuesday, December 15, 2009

My workspace et dernière entrée de Journal

Bon d'abord, vu que François n'a pas l'air d'avoir trop compris pourquoi j'avais uploadé ces photos.. Et bien je m'explique.

Je trouve ces photos pertinents parce qu'ils sont preuves de ma dédication pour le projet (c'est aussi pour vous montrer ma méthode (ou outils) de travail qui me rend plus productif) et ça vous permet de voir le making of de comment j'ai fait au lieu de juste vous montrer les updates chaque lundi.

Bon ces photos sont prises il y a 2-3 semaines (donc pas tout est à jour, mais ça donne une bonne idée).

J'espère que c'est plus clair.






Tant qu'à faire mon journal de bord qui est le blog, allons-y fort:

Les plans de références de Baza avec leurs durée d'animation par plan a été assez utile pour moi lors de la construction et des rendus des plans, justement pour pouvoir toujours suivre le fil sans se perdre. Avec un coup d'oeil rapide je pouvais savoir exactement ce que je devais faire.
La feuille de progrès me pemettait de me fixer des deadlines:
Par exemple, coute que coute, les plans 1,2,6 et 7 devaient être construits et rendus avant admettons samedi. Ce qui faisait que le vendredi soir, je pouvais dormir à 4 h du matin juste pour finir mes plans, et que le samedi j'allais clancher les compositing... Bref, voilà comment je procédais ces dernières 4-5 semaines.

(Que de joie après quand on coche ce qui a été fait! très très motivant)

Ensuite en terme d'animation, J'ai fait la base des anims de chaque plan lorsque j'updatais les animatiques au cours de la session avec le Baza sans rig et baza sans scaphandre... D'abord c'était dans le but d'aider mes collègues à leur donner des références dans le timing et dans les positions de caméras qui leur permettraient d'animer plus efficacement. Bon ben c'est pour dire: sauver des curves d'animation dans le mixer c'est tellleeement efficace et facilement manipulable, ca permet facilement de contrôler plusieurs paramètres et me permettaient de bien voir les délimitations entre les plans au lieu de se perdre à chercher les keys un peu partout dans la scène, là j'avais un clip pour chaque action/mvt de caméras.


--

Joyeux Nowel
et Bawn année !

On se revoit en Janvier XD

-G-

Monday, December 14, 2009

Ptite correction

En fait, les rendus de la surface (soit les backgrounds) sont déjà rendu et n'attendent que d'être composité avec l'anim de Baza... Me reste juste le plan 2 à faire ... y'a eu une erreur et le vidéo ne marche pas. Même à là, le render est fait, faut juste que je recomposite, qui va prendre 10 mins. Il va être sur le réseau mercredi matin. À moins que vous dites que vous le voulez demain.. mais je pense meme pas que l'anim du plan est fait.

Pour cette semaine

1. Finir les animations qu'il manque!!
2. Merger la foutu scènes qui lague avec Baza + la bibite animée
3. Faire fitter Baza animé devant les caméras settées dans la scène qui lague!!
4. Faire un rendu seulement des plan avec Baza.
5. Faire un rendu des plan seulement la surface.
6. Faire fitter les 2 sortes de rendu!!

C'est ce qu'il me reste a faire pour cette semaine!!!
En espèrant finir au moins d'animer et de merger la scène avec les caméras settées et celle où Baza est animé!!!!

Sunday, December 13, 2009

Update

Bon, les plans de backgrounds sont tous fait.
DIMANCHE (demain) je vais aller à l'uni dumper tous les vids sur le réseau.

Alex, si tu veux le compositer, t'a juste à utiliser les videos..
Je suppose que tu t'y connais plus que moi dans ce domaine là...


Pour tous: Je tiens quand même à dire que... je ne sais pas si lundi matin serait une bonne idée pour ... faire les rendus et le montage.. au pire si vous pouvez demain en partir une batch ce serait déjà ça de fait non?

Courage, reste 2 jours!

-G-

Saturday, December 12, 2009

Render des plans immobiles


Bonsoir

Voilà les plans immobiles, les nuages bougent un peu en background et donnent l'illusion de particules/débris/ atmosphère

les durées semblent être un peu plus rapides que supposées, mais je pense que c'Est un problème de Premiere encore une fois, j'arrangerai ca au projet rendu avec tous les mattes.

-G-

Thursday, December 10, 2009

message à François

Bonsoir

Pour répondre à ce que t'a écrit sur le post par rapport au matte.

BOn d'abord, dsl, j'ai pas lu la réponse à temps, même si j'étais toute la journée à l'université hier (mercredi) -_-...

Mais bon, si tu dis que le pan devrait être en moins accéléré, c'Est bon ca va se faire.

Le compositing avance bien.

Jean-Philippe m'a aidé à arranger mon problème de compositing (par aider je veux dire qu'il me l'a montré comment faire) qui consiste à utiliser le depth of field pour intégrer une atmosphère.



Je vais le faire pour tous les plans immobiles, dès maintenant.
J'ai fait des tests avec une texture sur un dôme autour de la scène, ca marche particulièrement bien.


Pour ce qui en est des plans qui pannent, (notamment celui que j'ai mis sur le blog, il y a un peu de glissement au niveau des textures, faudrait que je gosse un peu plus.)

Bref, le tout s'en vient dès que j'en aurais fini.

Plans: IMPORTANT

PLANS - - - - - - -

Ce sont les nouveaux plans pour les renders. Vu qu'originellement les plans de caméras incluaient les plans de la fusée au début, maintenant non.
DONC il y a eu quelques petits changements.

Pour qu'on aie toute la gang les mêmes plans sans se tromper, changez vos plans, vos scènes, tout ce que vous faites sous les mêmes noms.
Une fois qu'il est temps de faire les rendus, on va pouvoir se faciliter la tâche.

Voici les noms dont vous devez nommer.


Plan 0- Fusee arrive sur la lune


PLan 1- Pan - Baza debarque du Vaisseau
frames: 0-223

Plan 2- Pan - Baza decouvre environnement
frames: 223-351

Plan 6- Baza plante le drapeau
frames: 351-461

Plan 7- Baza prend sa photo
frames: 461-599

Plan 7.5- Gros plan sur la camera
frames: 604-646

Plan 8- Baza voit sa photo
frames: 646-708

plan 10- Baza enleve escargot et nettoie lentille
frames: 708-841

plan 10.01- Baza se fait harceler par papillon
frames: 841-1066

plan 7.01- Papillon atterit sur camera
frames: 1066-1225

plan 13- baza pitchnotte papillon
frames: 1225-1345

plan 7.02- appareil photo croche
frames: 1345-1418

plan 14- baza pete sa coche
frames: 1418-1510

plan 15- buchage sur arbre
frames: 1510-1643

plan 16- baza respire assis
frames: 1643-1724

plan 17- explosion
frames: 1724-1854

plan 18- baza cours 1
frames: 1854-1912

plan 19- baza cours 2
frames: 1912-2003

plan 20- fusee quitte planete.
frames: 2003-2250

Remarque 2003-2250 = pour les 2 plans de la fusée qui arrive sur la lune ainsi que le plan avec la fusée qui décolle.

-G-

Wednesday, December 9, 2009

drapeau

2ieme version du test. J'ai fais une pose apres avoir planter le drapeau comme Daniel l'avait proposé.

Monday, December 7, 2009

Baza arrange sa caméra trop rapidement

Un peu trop rapide mais l'essentiel est là.

drapeau

Saturday, December 5, 2009

Test de compositing




Bonswouar

Voilà un test de background.

Je sais qu'il manque encore l'atmosphère.
Bon la question étant... comment je fais? J'ai quelques idées dans tête qui vont me permettre de le réaliser au niveau 3d. Mais c'Est au niveau du compositing et blending que je risque de pas trop piger avec mes connaissances actuelles...

J'aurais besoin de l'aide de François à ce niveau cette semaine... oO.

mais bon.

Daniel, j'ai besoin que tu me dises ce que t'en penses au niveau lighting, le besoin ou pas d'ombres (J'avais émis l'idée d'une occlusion vu que l'atmosphère va être nuageux...)Approuvé ou pas.... qu'est-ce qu'il manque etc.
Les scènes sont fait alors le fait d'ajouter une passe d'ombres ou de refaire un render ca va prendre environ ........ 30 secondes de rendu / frame.

-G-

*********
EDIT fin de soirée:

Les plans sont tous rendus....
Le compositing va se faire lundi.

Demain je travailles sur les projets des autres cours...


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Semaine prochaine:

L'ordre de la liste correspondrait aux priorités.

- Compositing des plans
- Création de l'atmosphère
- Création et animation de la fusée finie * alunissage et décollage de la lune *
- Animation des bibittes? (Faudrait qu'ALEX fasse le bone sur les insectes)
- Title Card.. va avoir un nouveau concept... à moins que Nicolas veut encore travailler là dessus...
- Commencer l'intégration de baza dans les rendus des scènes. Pour les plans qui vont être prets


*********

Friday, December 4, 2009

RENDERS

Bonsoir,

À date de maintenant, j'ai refait les scènes des 3 renders que j'ai fait la semaine passée avec l'occlusion à même les sprites avec le système d'override (que j'ai réussi à reproduire! yéé)

Bref, aujourd'hui et hier j'ai construit et renderé les plans suivant (chacun avec 3 passes, occlu, default, et depth) :
plan 1: a faire *******EDIT: c'est fait
plan 2: a faire******* EDIT: c'est fait
plan 6: Plan de Baza qui va planter le drapeau.
plan 7: Plan qui revient souvent (et ce pourquoi il n'y a pas de plan 9-11-12).
plan 7,5: Gros plan sur la Caméra qui produit son film.
plan 8: Plan de réaction de baza par rapport a la photo.
plan 10: Vue depuis la caméra.
plan 13: Gros plan sur le papillon et baza qui le tappe.
plan 14: Plan de réaction quand Baza réalise qu'il a peté sa cam.
plan 15: Plan de Baza qui fesse la Cam.
plan 16: Plan de Baza essouflé.
plan 17: Plan de Baza qui jette cam + explosion.
plan 18: a faire ******Construit mais pas rendu encore (reste un peu de tweeking à faire)
plan 19: a faire ******Construit mais pas rendu encore (reste un peu de tweeking à faire)

Les rendus sont fait, mais pas encore composité. Je vais voir demain comment je fais procéder avec le depth of field.

De plus, j'ai fait des tests pour faire bouger des nuages en background ---Bouger une texture sur un grid ---. (Merci à Godffrey pour comment faire).
(Je n 'ai pas encore uploadé, mais je risque de faire une petite simulation d'une scène compositée au complet avec des nuages qui bougent en arrière d'ici lundi.

D'ici la fin de la soirée..(yé quand même 23 heures) je devrais avoir fini les 4 derniers plans qu'il me reste, et donc finir les renders ce soir.

-G-

*********
EDIT:

Les plans 1 et 2 sont faits.
Les plans 18-19 sont presque faits.

Thursday, December 3, 2009

Test de planète qui brûle

Quelques tests failed

Bonjour

Bon, cette semaine on a eu un petit problème de parcours. J'ai essayé de l'arranger.

Le problème étant, bon, la scène n'était pas scalé en fonction de la taille par défaut de Baza.
Et Baza ne **semblait** pas pouvoir être scalé vers le bas...

ALors, je l'ai fait. J,ai finalement aggrandit la scène au complet pour correspondre aux proportions de la taille de Baza par défaut.

Bon maintenant un autre problème survient.


Si j'aggrandit la scène pour fitter Baza, la scène surpasse l'espace que Softimage permet...
Donc je peux pas zoomer out plus que ca (déjà que le fond de l'environnement disparait dans le gris... Si je zoom out plus, la scène disparait derrière l'espèce de mur invisible gris..Meme dans les rendus ce qui est caché par le gris n'est plus tenu en compte. Donc, je ne pourrai pas travailler comme ca.


En plus, j'ai trouvé la solution au problème qu'on avait qui faisait qu'on ne pouvait pas réduire la taille de Baza. EN fait il fallait simplement sélectionner le tree au complet de Baza pour le scaler down.

Donc pour l'équipe (je vous ai envoyé le meme message par email.)

Ou bien vous continuez à animer dans vos nouvelles scènes avec la taille de Baza par défaut et l'exporter et le rapetisser dans les scènes appropriés, ou vous travaillez directement avec un Baza que vous pouvez rapetisser en suivant la taille du Baza non-scaphandré déjà dans la scène...

Dont le nom de la scène c'est: scene pour animation... ou quelque chose qui est la seule scène qui se trouve sous le dossier: BAZA_____LUNE____ etc (t ka celui avec beaucoup de _____.)

(si celui là ne marche pas, euh je vais venir cet après midi pour vous le donner)


****TRÈS IMPORTANT****
(j'espère que vous le savez déjà donc j'espère que je suis entrain de pléonasmer)

Mais quand vous mettez Baza dans la scène avec votre animatique, arrangez vous pour que les objets ou l'animation correspond exactement aux plans de caméras, et donc utilisez l'espace qui vous est granté pour le faire... donc, la distance entre la cam et drapeau c'est la meme distance entre le vieux cam et le vieux drapeau de la scène...et que le drapeau est situé à meme place que l'ancien drapeau.. same thing pour la cam et tout le reste...


-G-

Monday, November 30, 2009

Saturday, November 28, 2009

MATTE_PAINTING_plan_7 FINIT!

Bonsoir tousse

keuf keuf h1n1... not

T ka

Plan_7 matte painting finit, (voici le precomposite fait sur photoshop).. par faute de non capacité de mettre le depth of field pass...


Bref, je vous explique mes passes:
En layers:

- Foreground occl (multiply) avec Foreground default.
(C'est la première rangée d'herbe)

- (BAZA se mettrait ici)

- Alpha sprites (tous les sprites) qui maskent le default de tous les sprites.

- Occlusion de background qui inclut dans le fond tout sauf les éléments de foreground, meme les sprites, avec le render tree avec l'occlu pas branché dans le surface, mais dans shadow et photon.

-Ensuite, Background en default, ce qui inclut tout sauf le foreground et les sprites. (en multiply avec l'occlusion juste en haut.

Avec cette formule, je devrais très facilement faire les 2-3 prochains plans.

Friday, November 27, 2009

Sprites


Bonjour tousse

Bon, hier soir j,avais fait un post mais apparemment ca a pas fonctionné...

EN tout cas, c juste pour dire que hier:

J'ai arrangé le sol, il y'a encore l'impression de répétition dans la texture, mais ca parait beaucoup moins, et avec les herbes ici et là, ca ne paraîtra plus.

De plus, les sprites sont faits selon les tutos de Francois et testés : les voici:


Marche assez bien. (note que le sol sur cet image c'est la version avant le changement)

Bon, aujourd'hui j'ai continué à placer les patchs d'herbes partout sur la scène, et j'ai 2 sprites, un pour le mid ground (plus détaillé) et un pour le background( avec plus d'herbes/grid pour économiser un peu dans les rendus

Sinon ca s'en vient pas pire, demain je devrais avoir 3-4 plans de rendus : donc prêts à être composités. :)

-G-

Animation de Baza (suite)

Dans les derniers plans, lorsque Baza est assis essoufflé d'avoir frappé sa camera partout!!


Thursday, November 26, 2009

Test de feu pour projet 3

Feu fait avec des particules dans After Effects.

Updates

Les textures et les modèles sont terminés. J'ai aussi fait des fleurs pour l'équipe de Baza s'entraîne et des tuyaux texturées pour Baza dans l'espace. Des tests d'animation/effets visuels seront uploadés dès que possible.

Sunday, November 22, 2009

RENDER PASS







Bon après un peu plus de gossage au niveau des passes, j'ai fait quelques tests.

Maintenant.. faut juste que je sache comment compositer.

Bon.

voici les passes


En meme temps question: si je suis pour mettre un genre d'atmosphère pour la Lune, serait-il nécessaire dans ce cas d'avoir des *ombres*? L'occlusion ne ferait-elle pas la job?

Saturday, November 21, 2009

Cette Semaine

Bonjour tous

D'abord, les plans qui devaient etre changés sont fait. Le tout réduits à 2 plans, le plan des pieds de Baza jusqu'à sa tête et le pan/travelling. Les plans de Baza qui s'éloignent de la fusée ont été enlevé parce que j'ai l'impression qu'à ce moment là c'est rendu redondant.

Bon cette semaine j'ai commencé à intensément essayer de tweeker la scène et faire le matte Painting. Je procède par plan fixe, Je commence notamment par les plans 7 et 8, ce sont des plans qui ont quasiment le meme background... donc commencer par ceux qui reviennent le plus souvent.

Progress: RIEN NE MARCHE comme je le veux.

Le système de Hair sur weight map marche, mais pas satisfaisant, et Softimage (metal ray) a tendance à planter solidement chaque fois que le render part

Utiliser des grids en premier plan ... donne des résultats à désirer..

Utilisation d'instances: Ca marche pour le foreground, sauf que lorsque je split les partitions dans les passes, les éléments du midground apparaissent dans le render alors que ces éléments du mid ground sont Hidés. JE ne comprend absolument pas ???

Bref, du moment ou j'arrive à comprendre le mécanisme derrière le logiciel je suppose que les mattes des autres plans statiques vont se faire relativement efficacement...

Ce qui m'amène à mon autre point:

Un matte en utilisant des grids pour les mouvements de caméras se fait bien, sauf pour le plan 2, ou la caméra part du derrière de l'épaule de Baza pour se rendre à son profil..
AUtrement dit la caméra fait littéralement 90 degrés. À ce niveau là, je ne sais vraiment pas comment je pourrai faire pour rendre ca efficacement. En ce moment je n'ai encore aucune idée comment je vais procéder.

Sur ce, j'ai envoyé un courriel à François pour qu'on puisse régler ce problème la semaine prochaine.

-G-

Thursday, November 19, 2009

CETTE SEMAINE

J'ai mis des null sur les pattes du trépied, et j'ai commencé à animer Baza. Nous avons au total 16 plans, ou il se passe de l'action. Nicolas et moi nous avons séparé à 2 les plans. J'ai déjà 4 plans de fait et rendu mais nous allons devoir revoir certain plan, certains cadrages laisse un peu a désiré!! :S

Je vais bientôt mettre les plans que j'ai fait en video sur le blog

Wednesday, November 18, 2009

Monday, November 16, 2009

plantes lampadaires louches



Des plantes turquoisesques... pour faire contraste avec le reste... ou en les rendrant contrastant ce attire trop l'oeil et c'est pas bien? Dans ce cas, je le rendrerai avec une touche plus brunâtre comme le reste de la lune dont j'avais en tête une couleur plus crème / os..

Daniel, à toi de voir si je devrais (surement) Ou bedon les rendre avec des couleurs plus pâles ou bedon plus foncées?

Pour cette semaine...

Pour le moment, Je dois trouver un moyen de tourner, lever, "animer" les pattes du trépied sans que ça change l'angle dans lequel celles-ci sont placées...

Image des objet suite

TRÉPIED






Images des objets

LUNE 3D








UPDATE

La semaine passé j'ai travaillé la texture du trépied et de la lune en 3D. Pour ce qui est de la surface de la lune, la texture était déjà faite. Pour le trépied, il y a du HDR, des textures (une même image)appliquées sur la surface des pièces, certaines en "bump map" d'autre sans, etc. Les pattes du trépied sont en "HdR", c'est une image de l'environnement même, c'est-à-dire la surface de la lune et l'atmosphère. tout ce qu'il y a en gris foncé, ce n'est qu'une seule et même image que j'ai modifier dans "photoshop". J'ai aussi rajouter 2 autres pièces au trépied, c'est ce qui fixera la caméra à la base! Ceux-ci sont texturé de la même manière que le reste du trépied.

La lune en 3D ce n'est qu'une texture de roche appliquée en diffuse dans le "matériel phong". J'ai joué un peu avec les couleurs pour un meilleur rendu!

La surface de la lune comme jai dit plus haut je n'ai rien changé, car tout était correct, pour l'instant.

Animation test de course

Premier test d'animation de Baza, pour la scène de la fin où il cour en direction de sa fusée.

Friday, November 13, 2009

J'ai continué cette semaine l'intégration de l'environnement et rassemblage des objets des autres dans la meme scène. Je ne mettrai pas de screenshot parce que ca ressemble plus ou moins à la meme chose, a part que les objets sont pour la plupart des instance au lieu des obj, qui devrait prendre moins de jus au niveau du rendu.

Les 3 prochains jours je vais faire:
1: finir l'intégration
2: remplacer quelques plans de caméras qui se devaient d'être changé afin d'accomoder les nouveaux éléments.
3: faire les sprites des herbes au sol.
4: faire la texture de la plante lampadaire.
5: faire le rendu de l'animatique... que je vais updater et espérer que le rendu ne plante pas au milieu de la nuit comme la semaine passé.


-G-

Thursday, November 12, 2009

Papillon texturé




Voici le papillon texturé.

Monday, November 9, 2009

Crevette texturée FINALE.



Voici la texture FINALE de la crevette.

drapeau

Donc 2 objets différent pour la simulation de cloth

Nouveau models d'arbres


Monday, November 2, 2009

"Crevette" texturée







Voici la crevette texture. J'ai voulu donner un effet de carapace d'escargot à la carapace de la crevette. La prochaine chose a faire, texturer le papillon !

trépied version2

Les pieds du trépied plus gros :P

Sunday, November 1, 2009


Bonjour, voici les plantes louches.
Je me demande comment je vais mettre ces bibittes dans le film.. je suppose que les sprites vont faire la job... ou je vais directement les peindre en weight map sur l'environnement. je me demande lequel est conseillé.. (surment le premier?) Bon pour ce faire je risque d'avoir besoin des conseils du technicien ...) quant à comment les mettre en sprite et que ca paraisse réaliste.

trépied et lune en 3d(vue de loin)

Durant la semaine, j'ai fini de modeliser et le trépied j'ai également appliqué des textures dessus pour se faire une idée du rendu. J'ai faite une lune en 3D vue de loin pour le premier plan et le dernier de l'épisode!


TRÉPIED






LUNE
Celle-ci est faite également dans ZBrush. Par contre, j'ai dû faire la texture en ''displacement'', sinon en le testant, j'ai constaté qu'avec le ''normal map'' aucun détails étaient visibles. Étant donné que nous nous servons des cette Lune que pour 2 plans et qu'aucun objet interagit avec elle, il n'y aura pas de bogue de ce coté. De plus, les détails sont beaucoup plus apparent et c'est beaucoup plus beau!





Thursday, October 29, 2009

nouveau video avec timecode uploadé.

http://www.youtube.com/watch?v=TIpNpv1md9M

Wednesday, October 28, 2009