Monday, November 30, 2009
Saturday, November 28, 2009
MATTE_PAINTING_plan_7 FINIT!
Bonsoir tousse
keuf keuf h1n1... not
T ka
Plan_7 matte painting finit, (voici le precomposite fait sur photoshop).. par faute de non capacité de mettre le depth of field pass...

Bref, je vous explique mes passes:
En layers:
- Foreground occl (multiply) avec Foreground default.
(C'est la première rangée d'herbe)
- (BAZA se mettrait ici)
- Alpha sprites (tous les sprites) qui maskent le default de tous les sprites.
- Occlusion de background qui inclut dans le fond tout sauf les éléments de foreground, meme les sprites, avec le render tree avec l'occlu pas branché dans le surface, mais dans shadow et photon.
-Ensuite, Background en default, ce qui inclut tout sauf le foreground et les sprites. (en multiply avec l'occlusion juste en haut.
Avec cette formule, je devrais très facilement faire les 2-3 prochains plans.
keuf keuf h1n1... not
T ka
Plan_7 matte painting finit, (voici le precomposite fait sur photoshop).. par faute de non capacité de mettre le depth of field pass...

Bref, je vous explique mes passes:
En layers:
- Foreground occl (multiply) avec Foreground default.
(C'est la première rangée d'herbe)
- (BAZA se mettrait ici)
- Alpha sprites (tous les sprites) qui maskent le default de tous les sprites.
- Occlusion de background qui inclut dans le fond tout sauf les éléments de foreground, meme les sprites, avec le render tree avec l'occlu pas branché dans le surface, mais dans shadow et photon.
-Ensuite, Background en default, ce qui inclut tout sauf le foreground et les sprites. (en multiply avec l'occlusion juste en haut.
Avec cette formule, je devrais très facilement faire les 2-3 prochains plans.
Friday, November 27, 2009
Sprites

Bonjour tousse
Bon, hier soir j,avais fait un post mais apparemment ca a pas fonctionné...
EN tout cas, c juste pour dire que hier:
J'ai arrangé le sol, il y'a encore l'impression de répétition dans la texture, mais ca parait beaucoup moins, et avec les herbes ici et là, ca ne paraîtra plus.
De plus, les sprites sont faits selon les tutos de Francois et testés : les voici:
Marche assez bien. (note que le sol sur cet image c'est la version avant le changement)
Bon, aujourd'hui j'ai continué à placer les patchs d'herbes partout sur la scène, et j'ai 2 sprites, un pour le mid ground (plus détaillé) et un pour le background( avec plus d'herbes/grid pour économiser un peu dans les rendus
Sinon ca s'en vient pas pire, demain je devrais avoir 3-4 plans de rendus : donc prêts à être composités. :)
-G-
Animation de Baza (suite)
Dans les derniers plans, lorsque Baza est assis essoufflé d'avoir frappé sa camera partout!!
Thursday, November 26, 2009
Updates
Les textures et les modèles sont terminés. J'ai aussi fait des fleurs pour l'équipe de Baza s'entraîne et des tuyaux texturées pour Baza dans l'espace. Des tests d'animation/effets visuels seront uploadés dès que possible.
Monday, November 23, 2009
Sunday, November 22, 2009
RENDER PASS






Bon après un peu plus de gossage au niveau des passes, j'ai fait quelques tests.
Maintenant.. faut juste que je sache comment compositer.
Bon.
voici les passes
En meme temps question: si je suis pour mettre un genre d'atmosphère pour la Lune, serait-il nécessaire dans ce cas d'avoir des *ombres*? L'occlusion ne ferait-elle pas la job?
Saturday, November 21, 2009
Cette Semaine
Bonjour tous
D'abord, les plans qui devaient etre changés sont fait. Le tout réduits à 2 plans, le plan des pieds de Baza jusqu'à sa tête et le pan/travelling. Les plans de Baza qui s'éloignent de la fusée ont été enlevé parce que j'ai l'impression qu'à ce moment là c'est rendu redondant.
Bon cette semaine j'ai commencé à intensément essayer de tweeker la scène et faire le matte Painting. Je procède par plan fixe, Je commence notamment par les plans 7 et 8, ce sont des plans qui ont quasiment le meme background... donc commencer par ceux qui reviennent le plus souvent.
Progress: RIEN NE MARCHE comme je le veux.
Le système de Hair sur weight map marche, mais pas satisfaisant, et Softimage (metal ray) a tendance à planter solidement chaque fois que le render part
Utiliser des grids en premier plan ... donne des résultats à désirer..
Utilisation d'instances: Ca marche pour le foreground, sauf que lorsque je split les partitions dans les passes, les éléments du midground apparaissent dans le render alors que ces éléments du mid ground sont Hidés. JE ne comprend absolument pas ???
Bref, du moment ou j'arrive à comprendre le mécanisme derrière le logiciel je suppose que les mattes des autres plans statiques vont se faire relativement efficacement...
Ce qui m'amène à mon autre point:
Un matte en utilisant des grids pour les mouvements de caméras se fait bien, sauf pour le plan 2, ou la caméra part du derrière de l'épaule de Baza pour se rendre à son profil..
AUtrement dit la caméra fait littéralement 90 degrés. À ce niveau là, je ne sais vraiment pas comment je pourrai faire pour rendre ca efficacement. En ce moment je n'ai encore aucune idée comment je vais procéder.
Sur ce, j'ai envoyé un courriel à François pour qu'on puisse régler ce problème la semaine prochaine.
-G-
D'abord, les plans qui devaient etre changés sont fait. Le tout réduits à 2 plans, le plan des pieds de Baza jusqu'à sa tête et le pan/travelling. Les plans de Baza qui s'éloignent de la fusée ont été enlevé parce que j'ai l'impression qu'à ce moment là c'est rendu redondant.
Bon cette semaine j'ai commencé à intensément essayer de tweeker la scène et faire le matte Painting. Je procède par plan fixe, Je commence notamment par les plans 7 et 8, ce sont des plans qui ont quasiment le meme background... donc commencer par ceux qui reviennent le plus souvent.
Progress: RIEN NE MARCHE comme je le veux.
Le système de Hair sur weight map marche, mais pas satisfaisant, et Softimage (metal ray) a tendance à planter solidement chaque fois que le render part
Utiliser des grids en premier plan ... donne des résultats à désirer..
Utilisation d'instances: Ca marche pour le foreground, sauf que lorsque je split les partitions dans les passes, les éléments du midground apparaissent dans le render alors que ces éléments du mid ground sont Hidés. JE ne comprend absolument pas ???
Bref, du moment ou j'arrive à comprendre le mécanisme derrière le logiciel je suppose que les mattes des autres plans statiques vont se faire relativement efficacement...
Ce qui m'amène à mon autre point:
Un matte en utilisant des grids pour les mouvements de caméras se fait bien, sauf pour le plan 2, ou la caméra part du derrière de l'épaule de Baza pour se rendre à son profil..
AUtrement dit la caméra fait littéralement 90 degrés. À ce niveau là, je ne sais vraiment pas comment je pourrai faire pour rendre ca efficacement. En ce moment je n'ai encore aucune idée comment je vais procéder.
Sur ce, j'ai envoyé un courriel à François pour qu'on puisse régler ce problème la semaine prochaine.
-G-
Thursday, November 19, 2009
CETTE SEMAINE
J'ai mis des null sur les pattes du trépied, et j'ai commencé à animer Baza. Nous avons au total 16 plans, ou il se passe de l'action. Nicolas et moi nous avons séparé à 2 les plans. J'ai déjà 4 plans de fait et rendu mais nous allons devoir revoir certain plan, certains cadrages laisse un peu a désiré!! :S
Je vais bientôt mettre les plans que j'ai fait en video sur le blog
Je vais bientôt mettre les plans que j'ai fait en video sur le blog
Wednesday, November 18, 2009
Monday, November 16, 2009
plantes lampadaires louches

Des plantes turquoisesques... pour faire contraste avec le reste... ou en les rendrant contrastant ce attire trop l'oeil et c'est pas bien? Dans ce cas, je le rendrerai avec une touche plus brunâtre comme le reste de la lune dont j'avais en tête une couleur plus crème / os..
Daniel, à toi de voir si je devrais (surement) Ou bedon les rendre avec des couleurs plus pâles ou bedon plus foncées?
Pour cette semaine...
Pour le moment, Je dois trouver un moyen de tourner, lever, "animer" les pattes du trépied sans que ça change l'angle dans lequel celles-ci sont placées...
UPDATE
La semaine passé j'ai travaillé la texture du trépied et de la lune en 3D. Pour ce qui est de la surface de la lune, la texture était déjà faite. Pour le trépied, il y a du HDR, des textures (une même image)appliquées sur la surface des pièces, certaines en "bump map" d'autre sans, etc. Les pattes du trépied sont en "HdR", c'est une image de l'environnement même, c'est-à-dire la surface de la lune et l'atmosphère. tout ce qu'il y a en gris foncé, ce n'est qu'une seule et même image que j'ai modifier dans "photoshop". J'ai aussi rajouter 2 autres pièces au trépied, c'est ce qui fixera la caméra à la base! Ceux-ci sont texturé de la même manière que le reste du trépied.
La lune en 3D ce n'est qu'une texture de roche appliquée en diffuse dans le "matériel phong". J'ai joué un peu avec les couleurs pour un meilleur rendu!
La surface de la lune comme jai dit plus haut je n'ai rien changé, car tout était correct, pour l'instant.
La lune en 3D ce n'est qu'une texture de roche appliquée en diffuse dans le "matériel phong". J'ai joué un peu avec les couleurs pour un meilleur rendu!
La surface de la lune comme jai dit plus haut je n'ai rien changé, car tout était correct, pour l'instant.
Animation test de course
Premier test d'animation de Baza, pour la scène de la fin où il cour en direction de sa fusée.
Friday, November 13, 2009
J'ai continué cette semaine l'intégration de l'environnement et rassemblage des objets des autres dans la meme scène. Je ne mettrai pas de screenshot parce que ca ressemble plus ou moins à la meme chose, a part que les objets sont pour la plupart des instance au lieu des obj, qui devrait prendre moins de jus au niveau du rendu.
Les 3 prochains jours je vais faire:
1: finir l'intégration
2: remplacer quelques plans de caméras qui se devaient d'être changé afin d'accomoder les nouveaux éléments.
3: faire les sprites des herbes au sol.
4: faire la texture de la plante lampadaire.
5: faire le rendu de l'animatique... que je vais updater et espérer que le rendu ne plante pas au milieu de la nuit comme la semaine passé.
-G-
Les 3 prochains jours je vais faire:
1: finir l'intégration
2: remplacer quelques plans de caméras qui se devaient d'être changé afin d'accomoder les nouveaux éléments.
3: faire les sprites des herbes au sol.
4: faire la texture de la plante lampadaire.
5: faire le rendu de l'animatique... que je vais updater et espérer que le rendu ne plante pas au milieu de la nuit comme la semaine passé.
-G-
Thursday, November 12, 2009
Monday, November 9, 2009
Monday, November 2, 2009
Sunday, November 1, 2009

Bonjour, voici les plantes louches.
Je me demande comment je vais mettre ces bibittes dans le film.. je suppose que les sprites vont faire la job... ou je vais directement les peindre en weight map sur l'environnement. je me demande lequel est conseillé.. (surment le premier?) Bon pour ce faire je risque d'avoir besoin des conseils du technicien ...) quant à comment les mettre en sprite et que ca paraisse réaliste.
trépied et lune en 3d(vue de loin)
Durant la semaine, j'ai fini de modeliser et le trépied j'ai également appliqué des textures dessus pour se faire une idée du rendu. J'ai faite une lune en 3D vue de loin pour le premier plan et le dernier de l'épisode!
TRÉPIED



LUNE
Celle-ci est faite également dans ZBrush. Par contre, j'ai dû faire la texture en ''displacement'', sinon en le testant, j'ai constaté qu'avec le ''normal map'' aucun détails étaient visibles. Étant donné que nous nous servons des cette Lune que pour 2 plans et qu'aucun objet interagit avec elle, il n'y aura pas de bogue de ce coté. De plus, les détails sont beaucoup plus apparent et c'est beaucoup plus beau!


TRÉPIED



LUNE
Celle-ci est faite également dans ZBrush. Par contre, j'ai dû faire la texture en ''displacement'', sinon en le testant, j'ai constaté qu'avec le ''normal map'' aucun détails étaient visibles. Étant donné que nous nous servons des cette Lune que pour 2 plans et qu'aucun objet interagit avec elle, il n'y aura pas de bogue de ce coté. De plus, les détails sont beaucoup plus apparent et c'est beaucoup plus beau!


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