Bonjour tous
D'abord, les plans qui devaient etre changés sont fait. Le tout réduits à 2 plans, le plan des pieds de Baza jusqu'à sa tête et le pan/travelling. Les plans de Baza qui s'éloignent de la fusée ont été enlevé parce que j'ai l'impression qu'à ce moment là c'est rendu redondant.
Bon cette semaine j'ai commencé à intensément essayer de tweeker la scène et faire le matte Painting. Je procède par plan fixe, Je commence notamment par les plans 7 et 8, ce sont des plans qui ont quasiment le meme background... donc commencer par ceux qui reviennent le plus souvent.
Progress: RIEN NE MARCHE comme je le veux.
Le système de Hair sur weight map marche, mais pas satisfaisant, et Softimage (metal ray) a tendance à planter solidement chaque fois que le render part
Utiliser des grids en premier plan ... donne des résultats à désirer..
Utilisation d'instances: Ca marche pour le foreground, sauf que lorsque je split les partitions dans les passes, les éléments du midground apparaissent dans le render alors que ces éléments du mid ground sont Hidés. JE ne comprend absolument pas ???
Bref, du moment ou j'arrive à comprendre le mécanisme derrière le logiciel je suppose que les mattes des autres plans statiques vont se faire relativement efficacement...
Ce qui m'amène à mon autre point:
Un matte en utilisant des grids pour les mouvements de caméras se fait bien, sauf pour le plan 2, ou la caméra part du derrière de l'épaule de Baza pour se rendre à son profil..
AUtrement dit la caméra fait littéralement 90 degrés. À ce niveau là, je ne sais vraiment pas comment je pourrai faire pour rendre ca efficacement. En ce moment je n'ai encore aucune idée comment je vais procéder.
Sur ce, j'ai envoyé un courriel à François pour qu'on puisse régler ce problème la semaine prochaine.
-G-
Saturday, November 21, 2009
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